Rendez-vous en premier au chapitre deux où j'explique comment utiliser Scilab comme une calculette matricielle : il suffit de suivre les exemples proposés. Vous pouvez passer les sections étoilées (*) dans une première lecture. Si vous êtes intéressé(e) par les aspects graphiques vous pouvez alors essayer les premiers exemples du chapitre quatre. Le chapitre trois explique les rudiments de la programmation en Scilab. J'ai commencé à écrire un chapitre cinq concernant quelques applications ainsi qu'un << bétisier >> qui essaie de répertorier les erreurs habituelles que l'on peut commettre en Scilab (envoyer moi les votres !). Une dernière chose, l'environnement graphique de Scilab (la fenêtre principale, les fenêtres graphiques,...) est légèrement différent entre ses deux versions Unix et Windows (cette dernière étant un portage de la version << principale >> développée sous Unix), c-a-d que les boutons et menus ne sont pas agencés de la même manière. Dans ce document certains détails (du genre sélectionner l'item << truc >> du menu << bidule >>...) sont relatifs à la version Unix mais vous trouverez sans problème la manipulation équivalente sous Windows.